【心得】你也有騎士夢嗎? 蒸氣世界:吉爾伽美什之手的心得分享 ! @Steam 綜合討論板 哈啦板

2025-09-04 09:49:17

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【心得】你也有騎士夢嗎? 蒸氣世界:吉爾伽美什之手的心得分享 !

心得攻略

樓主

樂天古早人

sjyofinworld

GP10

BP-

2019-09-28 07:47:49

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,我今天要分享的遊戲是 SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (蒸氣世界:吉爾伽美什之手)。壹、Steam介紹Lead a party of aspiring heroes through a beautifully hand-drawn world and intense battles using only your wits and a handful of cards. Take on whatever threat comes your way by crafting your own deck choosing from over 100 unique punch-cards!最近評論:極度好評 (18)所有評論:極度好評 (416)發行日期:2019 年 5 月 31 日開發人員:Image & Form Games發行商:Thunderful Publishing售價:378元新台幣語言:英文SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech評論:“Endlessly rewarding”8.6/10.0 – IGN“Indie's mechanical masters triumph with yet another genre.”Recommended – Eurogamer“SteamWorld Quest is an excellent fifteen-hour adventure filled with humor, well-designed gameplay, and vibrant, detailed graphics.”9/10 – RPGamer關於此遊戲 (這邊我自己翻譯的)用您的雙手戰勝邪惡 !SteamWorld Quest是您一直在等待的卡牌角色扮演遊戲! 由一個充滿遠大抱負的英雄帶領一個小隊,只用您的智慧和一手紙牌在美麗的手繪世界中通過一場又一場的緊湊戰鬥。玩家有100多種獨特的卡牌可供選擇,聰明地運用它們來對付各種威脅吧 !等待著您的是一個大祕寶,裡面裝滿了黃金、巨龍、生動的世界、奇幻魔法、銀盔騎士,還有EXP、回合制戰鬥以及所有出色的RPG要素! 本作幽默地將傳統奇幻風格與機械蒸汽龐克結合在一起,營造出一場令人難忘的歡愉體驗 !P.S. 普通難度下,全破一輪的時間大約是20個小時。貳、遊玩心得一、遊戲截圖二、遊戲難易度(一) 我玩過許多遊戲,真的是好久好久沒有這麼舒服的感覺了 ! 本作的普通難度難易度非常的適中,即便是第一次玩這種遊戲的玩家也可以很快的上手 !(二) 這個遊戲我只有一開始練了20分鐘的等級以及打第一關的Boss練了40分鐘的等級,後面完全沒有練等級就順順的過關了。一開始我是想省水錢才練等的,而後面是因為不熟悉本作的Debuff系統,才會去練等來幫助過關,如果熟悉遊戲系統的話應該是不用練等的。(三) 本作的經驗值採動態調整設計,玩家等級比怪物低時會獲得較多的經驗值,反之如果玩家的等級高過怪物一定數量時則會獲得等比例少的經驗值,所以玩家想在同一個地方一直農是不經濟的作法,而跟著劇情推進是比較推薦的方法。(四) 這遊戲不會讓人覺得簡單到爆而沒有挑戰性,相反地,我懷疑這公司有裝讀心晶片在這裡面。每個敵人有符合其角色定位的感覺,像是雜魚有雜魚的感覺、自爆兵有自爆兵的感覺以及Boss有Boss的感覺,這不只是外型設計上如此,敵人在與玩家作戰的時候,玩家更可以深刻的體會到這點。我直接講Boss戰的部份,這個遊戲的Boss是真的會把玩家的角色給殺了,但是它們都會先嚇嚇你,先把你打得半死再給你一些空檔恢復,沒有恢復好就是等死,有恢復好就繼續再戰,總之這個遊戲會營造出驚險的時刻,越到後面的Boss戰越是如此。(五) 遊戲全破後有NG+模式,覺得難度不夠高的朋友可以繼續開新難度來挑戰,敵人不只數值變高,還會新增許多新招式與AI連招的改變。(還有競技場可以去玩喔!)三、地圖探索(一) 本作的地圖探索難易度也是非常地適中,第一幕的寶箱比較好找,之後的寶箱就沒那麼容易找了。(二) 在地圖設計上,採用類似 The Vagrant 的設計但是設計得更好,本作的地圖設計比較簡潔而且有潛規則在,摸懂了就比較容易知道要怎麼走,例如:往上的通路幾乎都是拿寶箱的旁支路線。(三) 本作增添了迷宮要素來讓玩家不會無聊,在第二幕的森林迷宮以及第三幕的煉金術學院迷宮各自有各自的特色,玩家可以親自體會看看。這些迷宮的重點我覺得很棒,它們不是要把玩家困到無法前進,而是把寶箱藏起來,也就是說你要通過迷宮不會花太久的時間,但是你要拿到全部的寶箱你就要動動腦了!四、劇情與對話本作的最大亮點,我覺得就是它的對話了 ! 各個角色的個性非常鮮明,如躍然於紙上,在每一個Stage的對話中能感受到不同角度的思考以及感受,你玩越久越能感受到每個角色的魅力所在。劇情是中規中矩的談論英雄為何的套路與題材,但是有加上一些自己的創意,創新的點在新型態的敵人以及新的犯罪手法,整體說來還算是相當不錯的。P.S. 我個人滿喜歡本作中角色之間各種互動以及幽默吐槽的部分 !(覺得最棒的地方反而不知道該如何下筆! 總之,請玩家們細細品味就知道了!)五、戰鬥系統(一) 一個隊伍最多只能讓3個隊友同時上場,隊友之間還有連攜技系統。(總共5名角色,每個角色各有其特色,後面兩個角色還滿有趣的)(二) 每個角色只能帶剛好8個技能上場,不能多也不能少。(三) 齒輪能量系統:有些基本技能會產生齒輪能量,有些強力技能會耗費能量,如何平衡拿捏得當是玩家需要學習的一道課題。(四) 個人秀系統(我流幽默翻譯):在你的回合中,如果玩家預計要使用的技能全部屬於同一隻角色,那麼此時就會發動個人秀技能,一套行雲流水的連打招式就完成了。(五) 卡片製作與升級系統:有不少卡片升級以後還滿好用的,所以記得升級。整體來說中規中矩,每個角色卡片升級所需的素材大部分各自分開升級,以及商店有無限量素材販賣是我覺得設計的好的地方。(六) 適當的屬性攻擊也很重要! 屬性相剋可以重傷敵人,反之,輕則沒有效果,重則幫敵人補血,因此,不可謂不慎!(七) 本作中Buff/Debuff佔有非常重要的地位,沒搞懂的話會非常難打! 由於卡片每回合最多就是出三張而已,所以攻擊力相當有限,如何運用Buff增加攻擊力和Debuff去減少敵人防禦力就是戰略思考的重點。另外,本遊戲最致命的是敵人的Debuff效果,像是中毒(每回合扣很多血)、流血(使用卡牌就扣血)、麻痺(無法使用卡牌)、混亂(使用卡牌會傷害自己)、失控(不受玩家控制)、絕望(無法獲得治療)、目盲(50%機率失手)、燃燒(每回合燒傷扣血),我之前會卡在第一隻王就是因為還不清楚Debuff的系統,所以就被中毒跟流血搞得死去活來,是以,我在經過學習以後,總算是搞懂要怎麼處理那些情況了。六、遊戲畫面、音樂與操控性遊戲的手繪風格非常的棒、音樂也相當地好聽,角色操控性算是很順暢了,這三個部分沒什麼好挑剔的!參、缺點部分一、沒有真人語音配音我覺得這一點真的很重要,可惜了這麼好的對話,沒有真人語音的配合,其演出效果大打折扣。(更糟糕的是他們還用我覺得不好聽的機械音來配音,你要嘛也用好聽的機械音來配音!)二、敵人種類有點少雖然說本作篇幅沒有太長,然後遊戲也有做出每個地圖相應的敵人種類出來,但是總量上面有點少,更多的是異色版與強化版的敵人,也是稍嫌可惜的地方。不過,中後期有一個敵人算是彩蛋吧,打到的時後覺得還滿驚訝的!三、卡牌的平衡系統可以再加強這遊戲的連攜技卡牌並不好使用,數量也不是很多,有點可惜,可能重點在一般戰鬥與個人秀系統吧!? 然後增加齒輪能量的手段並不多,主要都是基本牌而且只有加一,那些動輒要耗費四到五點齒輪的卡牌幾乎沒有使用的機會,這一點可以再改善!結語:這次我個人是真心非常推薦這款遊戲,好玩又舒服,有興趣的朋友不妨嘗試看看!謝謝閱讀!

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Haji

原來steamworld又出新作了,系列都有收

B2

2019-09-28 08:51:26

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copybear

幾天前還看到一款遊戲 這家公司的角色參戰大亂鬥

B3

2019-09-28 15:30:04

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copybear

https://store.steampowered.com/app/860900/Bounty_Battle/

B4

2019-09-28 15:30:30

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FairPlay

這遊戲剛出時有玩過 主角兔子法師過的 主線有點簡單 好像只有在某條龍滅過 競技場打到40吧 有點膩就沒玩了

B5

2019-09-30 13:26:40

回覆

FairPlay

不過一如往常 他們家的遊戲都短小精悍 是個好遊戲 價格也便宜 蠻推的

B6

2019-09-30 13:27:35

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LV.

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GP

1k

2 樓

IZIE

izie

GP0

BP-

2019-09-28 20:40:48 編輯

針對配音方面如果有玩過SteamWorld其他遊戲你會發現這機械聲其實是系列特色如果硬要追求人聲建議玩SteamWorld Heist酒吧樂隊由Steam Powered Giraffe擔任絕對耳目一新而玩過SteamWorld Heist的話更會發現Quest的序幕彩蛋個人認為遊戲最大問題在於角色平衡而這問題主要出現在Boss戰雖然可用角色有5個但由於補血角色某程度上只有1個除非死命喝水 (這前題是要花時間賺錢買水不然在Boss戰能搭配的角色組合沒很多當然如果不是Boss戰角色配搭絕對可依個人喜好選擇個人是5個角色輪著用結果破關時才39lv導致鬥技場沒幾個刷得來然後又懶得農等級就丟著等未來更新了

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3 樓

樂天古早人

sjyofinworld

GP3

BP-

2019-09-29 11:14:20

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《izie (IZIE )》之銘言> 針對配音方面 > 如果有玩過SteamWorld其他遊戲 > 你會發現這機械聲其實是系列特色 > 如果硬要追求人聲 > 建議玩SteamWorld Heist > 酒吧樂隊由Steam Powered Giraffe擔任 > 絕對耳目一新 > 而玩過SteamWorld Heist的話 > 更會發現Quest的序幕彩蛋 因為本作是RPG遊戲文本量比較多,所以如果沒有人聲配音的話,大部分時候的對話都會滿乾的!至於Heist沒玩過,它的遊戲方式我沒有很有興趣,暫時還不會去碰它。謝謝您提供的有用資訊!> 個人認為遊戲最大問題在於角色平衡 > 而這問題主要出現在Boss戰 > 雖然可用角色有5個 > 但由於補血角色某程度上只有1個 > 除非死命喝水 (這前題是要花時間賺錢買水 > 不然在Boss戰能搭配的角色組合沒很多 > 當然 > 如果不是Boss戰 > 角色配搭絕對可依個人喜好選擇 我大致同意您的看法,只是稍微補充一下。如果玩家願意多花一點時間"農"的話,把卡片升級跟買好裝備就可以彌補這些不足,進而創造出更多樣的組合與戰術。> 個人是5個角色輪著用 > 結果破關時才39lv > 導致鬥技場沒幾個刷得來 > 然後又懶得農等級 > 就丟著等未來更新了 我是從頭到尾幾乎都用前三隻,所以最後等級還有到43等,還勉強能夠打完競技場。這邊我要拉出來談一下 ! 這遊戲實在是太奇葩了,故事模式的體驗跟競技場的體驗完全是天差地別,我很難想像這是同一個工作室出品的遊戲。故事模式的平衡度還算不錯,到了競技場就完全崩壞 ! 它競技場的設計總共有57層,依照順序是:Coglin Cup 1~5層。Void Warrior Cup 6~10層。(齒輪力量上限只有三個)Fireball Cup I 11~15層。(中幅度降低火電冰等三種屬性防禦力)Fireball Cup II 16~20層。(中幅度降低火電冰等三種屬性防禦力)Full Moon Cup I 21~25層。(全程中毒)Full Moon Cup II 26~30層。(全程中毒)Abyssal Cup I 31~35層。(每回合全敵人補滿血)Abyssal Cup II 36~40層。(每回合全敵人補滿血)Abyssal Cup III 41~50層。(全程中毒以及每回合全敵人補滿血)Midas Gran Prix 51~57層。(每一層比賽如果超過了7回合,你就輸了)從第21層開始以後這遊戲的平衡就走樣了! 它那個中毒是永久的而且無法解除,玩家只能拚在被毒死之前把敵人幹掉(敵人是沒有中毒的喔)。那這樣就很瞎啦,因為中毒的扣血其實滿多的,依照總血量的百分比可以扣200~400滴血不等,我血最多的英雄才三千多滴血,每回合固定被中毒扣血外還要加上敵人攻擊的扣血,不喝水的話根本就吃不消。是以,我21~30層的部分打的火氣很大,但是想說過了以後應該就不會再出現這種爛規則了吧!? 結果到41~50層的時候不只又出現這條爛規則,還加上一個一回合殺敵否則就補滿血的爛規則,更扯的是這一趟一次要打10層並且中途不能休息(雖然競技場全程都是不能休息就是了)。這一次我打得更火大了,第一場就上來四隻自爆機械蜘蛛,每隻攻擊力有一千,你知道嗎? 是一千滴傷害耶! 而且它是範圍攻擊等於一隻自爆就炸我方三隻英雄各一千滴血。如果讓兩隻爆炸我方就快掛點,如果讓三隻爆炸我方就全滅,但是它們血多防高,每回合還會補滿血,所以能打爆兩隻已經是我的極限了,然後我就得拖著快掛的隊伍進到下一場比賽。後面就沒什麼好說的了,都很難打,然後最後一關還是故事模式中的吉爾加美什,真是太棒了(眼神死)。我這一趟帶了10把復活鑰匙、33個25%恢復藥水、10個50%恢復藥水、1個100%的恢復藥水、10個解毒劑以及10個解狀態藥,打到破關,我的補品已經只剩一些舒解藥劑跟2瓶25%的恢復藥水,你就知道這10關有多難打。我真的非常非常非常的生氣!!!我簡述一下生氣的點:那就是根本沒什麼技巧可言,就是要玩家去農等級、卡牌升級以及大量的藥水(後面這是重點),沒有持續喝藥水根本無法全破50層。有人會想說:哪去農不就好? 有這麼懶嗎? 這個想法很棒,只可惜不適用在這款遊戲! 我在全破以後,等級來到43等,想說打一般的高等級小怪看看有多少經驗值,結果兩隻幽冥提燈術師(很難打的那種)只給我220點Exp而已,我的天! 我升級要7000多的經驗值(之後還會更多),兩隻術師我就打了10分鐘(要等跑一堆動畫),等於一個小時才1320點Exp,然後我要打6個小時才能升一等,我後面還有6等要升級呢! 那我不是至少要再花36個小時才能升到50等!? P.S. 這遊戲的錢也不好賺,打高等怪才給你差不多一百元,但是一瓶補25%的藥水就要50元,補50%的要250元,補100%的要900元,一把復活鑰匙300元,你就知道補品有多不好買。我在經過嘗試與思考過後,決定用喝水喝到過關,因為我實在是不想再花40個小時去練等級,然後就是辛苦又生氣的奮戰,最後就破關。我原本預計要破51~57關,但是它鎖著,我後來查了一下,好像是要把全章節的寶箱都找齊(100%)才能解鎖。我看了一下,寶箱還挺多的(雖然我平常就盡可能蒐集寶箱但還是有不少漏網之魚),我決定就算了,我不想再回去走哪些迷宮了,特別是在打完設計這麼爛的競技場以後。反正51~57關是隱藏的,系統判定我過了(表關)50層競技場就好。而且其實51~57關難的部分主要是前面蒐集寶箱的條件,後面真的打起來並沒有像41~50關那麼難,只是要注意回合限制,務必在七回合內擊殺對手。貼個影片讓你們比較看看難易度:41~50層51~57層最後,我要更新一下我的看法,我只推薦這個遊戲的故事模式,競技場的部分非常不推薦(設計的超爛)!謝謝閱讀!。

3

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IZIE

大概因為遊戲概念為(吐糟)RPG 所以刻意強調農的設計 如果來個沒有等級差距的無盡模式之類 只靠卡片和角色配搭來刷 相信遊戲可玩性會大大提高

B1

2019-09-29 18:43:27

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樂天古早人

我贊同你說的想法!

B2

2019-09-29 21:52:50

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