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我的半個月NDSL使用經驗分享。 @NDS / Nintendo DS 精華區
2025-08-12 00:05:34
LV.
22
GP
587
我的半個月NDSL使用經驗分享。
樓主
飄遊蒲公英
sjpantw
2006-06-28 00:06:52 編輯
話說,從六月十一日北美NDSL上市以來,我也跟這台掌上遊戲機培養了半個月的感情了。
因為是剛接觸NDSL的新人,當然買了主機後經費就很有限了,所以手上的遊戲也就屈指可數。
在這裡,就以一個新接觸的消費者的身分,來跟大家分享一下我對NDSL的使用感想(當然都是主觀的)。
目前擁有的幾個遊戲(列出來給大家一個了解,我是基於這些遊戲的體驗下而分享NDSL使用感想的。當然都是美版的,中文名稱就不確定了。)有:
1. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (DS)
2. Big Brain Academy (DS)
3. Bust-A-Move DS (DS)
4. Bomberman (DS)
5. Feel the Magic: XY/XX (DS)
6. Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (GBA)
[b]優點:[/b]
[b]甲. 體積精小:[/b] 類似皮夾的大小,讓玩家易於隨身收藏。 方形的設計,和DS以及PSP比起來乍看之下缺乏流線型變得有稜有角,但事實上由於是正規的長方體,在收藏上會方便許多。
[b]乙. 螢幕亮度高且可調:[/b] 當在陽光/光度較強的地方進行遊戲時,NDSL遠比DS來得實用。而由於亮度也是可調的,因此在室內可以調到最暗,讓眼睛不至於太疲勞,並且減少電量的消耗。
[b]丙. 手寫筆長:[/b] 手寫筆比DS略長(其實沒差很多XD)
[b]丁. 電池續航力提升:[/b] 連續使用時間比DS來得久。(我個人平均每天玩個1.5小時,玩了大約10天才需要充電。不過我的螢幕亮度都是調在最低的,音量也多半都開在一半或以下。其間有待機過約一個小時,也有進行約一個小時的下載遊戲。除此之外沒有使用Wifi。)
[b]缺點(點出缺點,才能讓Nintendo下一代更進步,所以當然會比較挑骨頭一點,但也是肺腑之言。同時,列出的多半是純缺點,不是跟DS比較下的缺點。):[/b]
[b]甲. 滑動式電源開關以及位置:[/b] 問題不大,但是覺得不是太方便,也可能增加元件的損耗。雖說很不容易,但是由於開關拴並沒有凹進外殼表面之內,若是在拿取/收藏時不小心,或是與緊身皮套等等的勾擦到都不是很好。而電源開關的位置,在使用的時候常常因為需要反作用力,而讓另外一個手指壓到R鍵,長久下來,也不是一個很完美的設計。
[b]建議:[/b]或許改成有蓋式的按壓開關,或是讓滑動開關拴凹進外殼之內,會更好些。
[b]乙. 音量大小控制採滑動式:[/b] 很難調整,常常會一下滑動太多。
[b]建議:[/b]採用其他模式的調鈕。
[b]丙. Start與Select鍵離螢幕太近,不是很好按壓。[/b]
[b]建議:[/b]能往右手邊平行移動一點就更好了。
[b]丁. 電池蓋加鎖螺絲:[/b] 雖然說這樣一來優點是更為安全,但是若有玩家有帶超過一顆電池增加續航力的時候,會感到挺不方便的。
[b]戊. 上螢幕的保護膜因為要薄導致支撐張力不足。[/b]已經有許多案例,在玩家貼上保護貼膜後(我貼HORI的也有發生過,沒貼會不會發生目前不確定),有時在螢幕中央會有因液晶螢幕保護層貼上液晶層而產生的黑區塊。
[b]建議:[/b]不太清楚在設計上能不能改採較厚的液晶保護層。玩家的話,解決方法可能就是在貼保護貼的時候多注意一點,別拉動到原液晶保護層的張力。而已經產生黑區塊的玩家,又懶得將螢幕保護貼拔下重貼的話,可以試著用透明膠帶沾黏在黑的地方輕輕的向上拔起。
[b]己. 上下螢幕中間的開關承軸採用的塑料不完美,有脆弱易碎的狀況。[/b]已經有些朋友的NDSL承軸支撐處有裂痕或是斷裂了,基本上不是因為摔到或是不夠呵護。
[b]建議:[/b]這滿嚴重的,Nintendo需要重新再用料或是設計的機制上面加以改善。在NDSBBS的討論串中有版友建議/提醒大家在開關NDSL的時候,盡量在正中央處來開關,以免因為施力不均導致承軸破損機會的增加。當然,購買時買非水貨也挺重要的,屆時應該可以免費的獲得保修。
[b]庚. 系統沒有熱/軟開機的設定(或許是有的但是說明書沒說,我也不知道吧),以及許多軟體功能設定的不完美:[/b] 有的時候在遊戲畫面中想要重新啟動系統來進入系統設定畫面(臨時想要使用PictoChat、想要看時間、想要切換DS遊戲和GBA遊戲、想要進入遊戲下載功能、想要調螢幕亮度等等),或是純粹是想要重新啟動系統來重玩遊戲(當遊戲內並沒有辦法有跳回起始畫面的選項時),就非得推兩次電源開關。若是有特別的按鍵組合可以達到系統直接熱/軟開機的話,就會更好了。
更新: 感謝Li777(凌雲)板友的提供. 經過測試, 的確同時按下L + R + Start + Select可以達到熱開機的目的. 不過:
1. 真的是不太好按(但是這樣也等於是保護到玩家不要一不小心就觸發)
2. 只會回到該遊戲的起始畫面, 仍然無法進入系統開始的設定畫面.
3. 所以...如果能夠加一個Reset按鈕或許是更完美的設計.
[b]辛. DS插槽似乎接觸不穩妥:[/b] 曾經有三次的經驗是正版的DS遊戲插在機內時,系統有閱讀問題。其中兩次是插好後開機,結果系統沒有看到遊戲卡。另外一次是遊戲到一半需要做卡片存取時,就當掉了。個人不曉得這是特例還是有其他的版友也有這樣的經驗,總之,在這方面也許也還有改進的空間。
[b]壬. 系統畫面的電池電量顯示不夠實際:[/b]不像一般許多電器的電量顯示,是漸進性的,會由滿格,變成3/4格的圖示,再變成1/2、1/4、用盡等等的類似即時表示。你無法知道所剩的實際電量,圖示(LED燈也是)直接從綠的跳到用盡的紅色。
[b]癸.GBA的遊戲不支援待機模式:[/b]待機模式基本上算是做了關閉螢幕、關閉聲音、暫停遊戲、以及閃動待機LED燈的動作,但發現玩GBA遊戲的時候,關起上蓋也不會待機,遊戲音樂照樣播放,待機LED燈也不會閃動。至於螢幕有沒有關閉,就不敢說了,不過我想是沒有的吧。
[b]子. L和R鍵的感度以及損壞度:[/b]L和R鍵的壓按感度因為要能讓NDSL做得小,而覺得降低了。不過個人還是滿能接受的。也有一些版友反映他的L或R鍵壞了會卡住彈不起來。
[b]較主觀爭議點(這幾項是比較個人主觀的部分,沒有什麼好與不好、對與錯之分的。):[/b]
[b]甲.[/b] 有使用者覺得太小了,反而不如DS來得好操控。
[b]乙.[/b] 有使用者覺得NDSL的外型太方正,沒有什麼美感。
[b]最後,要說的四點是:[/b]
[b]甲.[/b] NDSL真的遊戲性真的滿高的,徹底達到身為遊戲機的基本目的。購買後覺得很值得。所列的缺點都是比較細心挖列出來的,若是能夠再有進步相信就會更達完美了。
[b]乙.[/b] 螢幕保護貼是必要的,特別是觸控式螢幕的部分,不信你玩玩Feel the Magic: XY/XX這個變態(卻很有樂趣)的遊戲看看,破完沒有刮痕才怪(那個拿毛巾磨腦袋發電打魔王的那關,保證磨死你的螢幕)。
[b]丙.[/b] 矽膠套/水晶套外加攜帶包這樣的組合或許是個不錯的選擇。他讓你拿起來玩後不用一直清理機子,同時又可以安全的攜帶。但是目前看來矽膠套使用後似乎是沒有辦法將機子關緊的(待機狀態啟動是ok的)。
[b]丁.[/b] 個人在玩Brain Age的時候,手寫作算數的部分,發現系統常常誤判。當然其實已經做得很好了,這是個人應該要去適應系統才對,不過,當你明明3+6答案寫9或是寫1被誤判成4的時候,那真的是挺無奈的。
希望這些經驗分享對大家有幫助。也歡迎大家一起加入討論和分享。 :)
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