发光鱿鱼

2025-08-13 13:04:39

本条目介绍的是Minecraft中的生物。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“MCD:发光鱿鱼”;关于Minecraft Earth中的同名生物,请见“MCE:发光鱿鱼”。

发光鱿鱼

[[|]]

最大生命值

10()

类型

友好生物

族群

水生生物

尺寸

成年个体:高度:0.8格宽度:0.8格

幼年个体:高度:0.4格宽度:0.4格

生成于

见§ 生成

可对其使用

拴绳

实体ID

glow_squid

发光鱿鱼(Glow Squid)是鱿鱼的变种,有着发光的纹理。

目录

1 生成

2 掉落物

3 行为

3.1 生物族群

4 音效

5 数据值

5.1 ID

5.2 实体数据

6 成就

7 进度

8 视频

9 历史

10 你知道吗

11 画廊

11.1 艺术作品

12 参考

13 导航

生成[编辑 | 编辑源代码]

发光鱿鱼自然生成在主世界[仅Java版]或任何维度[仅基岩版][1]Y=30以下的水源中。在Java版中,生成的位置必须完全黑暗。

发光鱿鱼有5%的概率生成为幼年发光鱿鱼。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

物品数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊1–3100.00%2.001–4100.00%2.501–5100.00%3.001–6100.00%3.50

物品数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊1–3121–415⁄21–5131–617⁄2

物品掉落数量概率 / 平均掉落数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)31⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)401⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)5001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)60001⁄18 (5.56%)平均2 (2.00)5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)

击杀数1物品期望掉落总数无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊2.002.503.003.50

基岩版:

物品数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊1–3100.00%2.001–4100.00%2.501–5100.00%3.001–6100.00%3.50

物品数量范围 / 掉落概率 / 平均数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊1–3121–415⁄21–5131–617⁄2

物品掉落数量概率 / 平均掉落数量无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)31⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)401⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)5001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)60001⁄18 (5.56%)平均2 (2.00)5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)

击杀数1物品期望掉落总数无抢夺抢夺I抢夺II抢夺III荧光墨囊2.002.503.003.50

1–3 经验值,被玩家或已驯服的狼杀死时掉落。

在基岩版中,杀死幼年发光鱿鱼只掉落荧光墨囊而不会掉落经验[2];在Java版中,杀死幼年发光鱿鱼没有掉落物。

行为[编辑 | 编辑源代码]

发光鱿鱼喷出的墨汁粒子

发光鱿鱼的行为与普通鱿鱼相似,它们都会在水中漫无目的地四处游动,发光鱿鱼还会发出一种荧光的星形粒子。暴露在空气中300游戏刻(15秒)后,它们会开始受到脱水伤害。发光鱿鱼不在水中时拥有较强的抗击退能力。

在基岩版中,获得水下呼吸效果的发光鱿鱼不在水中时不会脱水,直到效果消失;获得抗火效果的发光鱿鱼待在熔岩中也不会脱水。在Java版中,上述方法都不能防止发光鱿鱼脱水。

守卫者、远古守卫者和美西螈都会主动攻击发光鱿鱼。

发光鱿鱼的荧光只体现在纹理上,并不会像光源那样对周边环境的亮度造成实际影响。

发光鱿鱼会在被攻击后的100游戏刻(5秒)内停止发光,并且喷射出一种荧光墨汁粒子。在水中的发光鱿鱼被攻击后会以较快的速度朝受力的方向逃跑。

在Java版中,发光鱿鱼不像陆生生物那样会被水流推动,并且它们可以逆流而上。

尽管发光鱿鱼无法繁殖,但是发光鱿鱼拥有幼年变种。

生物族群[编辑 | 编辑源代码]

主条目:生物 § 水生生物

发光鱿鱼是水生生物,在Java版中,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名发光鱿鱼:游泳友好生物空闲时随机播放此声音entity.glow_squid.ambientsubtitles.entity.glow_squid.ambient

发光鱿鱼:受伤友好生物受伤entity.glow_squid.hurtsubtitles.entity.glow_squid.hurt

发光鱿鱼:死亡友好生物死亡entity.glow_squid.deathsubtitles.entity.glow_squid.death

发光鱿鱼:喷墨友好生物喷射墨汁entity.glow_squid.squirtsubtitles.entity.glow_squid.squirt

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物空闲时随机播放此声音mob.glow_squid.ambientambient0.40.8-1.216否否

友好生物受伤mob.glow_squid.hurthurt0.40.8-1.216否否

友好生物死亡mob.glow_squid.deathdeath0.40.8-1.216否否

友好生物喷射墨汁mob.glow_squid.ink_squirtglow_squid.ink_squirt1.01.016否否

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 发光鱿鱼glow_squid aquatic axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water cannot_be_pushed_onto_boats not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impalingentity.minecraft.glow_squid

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 发光鱿鱼glow_squid entity.glow_squid.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体数据格式

发光鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据

实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source

生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source

AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source

可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source

**DarkTicksRemaining:距离发光鱿鱼发光的时间。发光时为0,不发光时为正值。

基岩版:

参见:基岩版存档格式/实体格式和基岩版存档格式/实体格式/组件

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就

图标

成就

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox点数

奖杯(PS)

赶尽杀绝Overkill一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死会掉落经验的生物。10G铜杯天赐良击Over-Overkill使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100( × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100( × 50)。20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度

图标

进度

游戏内描述

上游进度

实际需求(若异)

命名空间ID

冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident天赐良击Over-Overkill使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100( × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100( × 50)。adventure/overoverkill劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

2020年9月27日发光鱿鱼被宣布为Minecraft Live 2020生物投票中参与投票的三个候选生物之一。2020年10月3日发光鱿鱼在生物投票中胜出。Java版1.1721w03a 加入了发光鱿鱼。21w13a现在发光鱿鱼会自然生成于Y=63以下的水源中。21w19a现在可以对发光鱿鱼使用拴绳。pre3现在发光鱿鱼只会在完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块的地下水源中生成。1.1821w40a现在发光鱿鱼仅生成于Y=30以下的水源中。1.18.222w07a发光鱿鱼自然生成的光照条件恢复到了1.17-pre3中的情况[3]。1.21.224w33a 发光鱿鱼现在具有幼年变种。基岩版1.16.210实验性玩法Caves and Cliffs1.16.210.59 加入了发光鱿鱼及其幼年变种。1.16.210.60由于崩溃而暂时移除了发光鱿鱼。1.16.220实验性玩法Caves and Cliffs1.16.220.50重新加入了发光鱿鱼。1.16.220由于不存在“Caves and Cliffs”选项,发光鱿鱼在该正式版中不可用。1.17.0实验性玩法Caves and Cliffs1.16.230.56现在发光鱿鱼会在海洋和河流生物群系下方的含水层中自然生成。1.17.0.50现在发光鱿鱼也会自然生成在地下水源中。1.17.01.17.0.52更改了发光鱿鱼的生成机制,将最大生成高度从Y=30上调至Y=63。发光鱿鱼不再属于实验性玩法。1.17.0.54现在发光鱿鱼拥有独特的喷墨音效。1.17.301.17.20.22现在发光鱿鱼会在Y=0至-64之间生成。1.18.01.18.0.21现在发光鱿鱼仅生成于Y=30以下的水源中。1.18.301.18.30.20更改了发光鱿鱼纹理的透明度以修复其发光不正确的问题。1.21.1001.21.100.20更改了发光鱿鱼的碰撞箱以匹配Java版。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

发光鱿鱼的外观与现实中的萤火鱿相似。

在基岩版中,发光鱿鱼不在水中时,其触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且发光鱿鱼会开始受到伤害。

在Java版中,发光鱿鱼不受“Dinnerbone”和“Grumm”名称彩蛋的影响。[4]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

几只发光鱿鱼

几只美西螈在追捕发光鱿鱼

基岩版中的发光鱿鱼

Minecraft Live 2020生物投票中的发光鱿鱼

艺术作品[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft Live 2020生物投票视频中的2D版发光鱿鱼

发光鱿鱼在生物投票中胜出

发光鱿鱼在生物投票胜出时的特写

Minecraft Plus!网页上的2D版发光鱿鱼

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ MCPE-130734

↑ MCPE-189551

↑ MC-238977 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MC-115092

导航[编辑 | 编辑源代码]

实体

参见:Template:Navbox entities/content [编辑]

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