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玄学到底有没有用?非酋和欧皇真的存在吗?浅谈4种隐性抽卡机制
2025-10-09 18:56:35
不知从何时开始,手机游戏的抽卡环节已经成为了游戏中的“骗氪”标配:各式各样的随机礼包、礼盒和种类繁多的卡池无一不需要消耗玩家大量的金钱。玩家对此也是相当买账,经过游戏策划精心设计的卡池在让玩家在眼花缭乱的同时也深陷其中无法自拔。道具、装备、角色、皮肤,每一种卡池的出现都会让玩家产生强烈的“氪金”欲望——一款成功的手机游戏中,精心设计的抽奖卡池是必不可少且功不可没的。
为什么我们对于抽奖有着强烈的欲望?很大程度上是因为抽奖是一个不确定的过程,也就是随机性的体现。随机性能够有效且直接的让玩家产生兴奋感,并且乐此不疲;也能够在提升玩家对于游戏的乐趣的同时减少玩家的失败感挫折感。那么如何让我们对于抽卡环节的欲望保持下去并且从中获利,便是一个合格策划应该考虑的问题。
得益于政策的规定,游戏官方对于卡池的出货率必须“明码标价”,所有道具的获得概率被写的清清楚楚,但是关于卡池的设计,真的就像官方公布给玩家的那样,每张卡对应一个确定性的概率那么简单吗?答案是否定的!简单的举个例子,假设一个卡池有10%的出货率,那么玩家的期望就是“我10连抽,总会中一次吧”,然而根据概率学计算有0.9的十次方,也就是有31.38%的玩家是十连抽一次都中不了的;连抽三次全中的概率是0.1%,把这种概率放到一个几十万、几百万人玩的游戏中会发生什么呢?
答案很简单——“欧皇”和“非酋”的存在数量非常之高,玩家们会高呼游戏中有“黑幕”的存在,严重影响“氪金”大佬的游戏体验。不能保证氪金玩家的游戏体验,“土豪”玩家们便不会继续在这个最重要的“氪金”环节继续充值,甚至会离开这款游戏,对游戏造成十分恶劣的影响,毫无疑问这是策划所不愿意看到的情况。
玩家们所能想到的,策划同样也能想到,甚至要早玩家一步就已经把对策想好且出台了。你所看到的种类繁多的卡池便是策划经过反复考量、仔细研究、精心设计后的结果,目的是在对出货率严格把控的前提下让抽卡环节符合玩家心理预期,大大加强玩家们对于“氪金”的欲望,从而增加玩家数量,延长游戏寿命。那么策划是如何考虑的呢?今天我们就来谈谈策划们设计抽奖卡池的4个常用思路。
1.隐性保底法
考虑到游戏中“非酋”和“欧皇”数量的巨大,且为了提升游戏的寿命和热度,策划想出了隐性保底法:将“20抽必中1”、“50抽必中3”之类的符合实际情况的隐性抽卡机制藏于卡池中,再用随机数列的方式决定究竟到底哪一抽会让你“欧皇附体”。这样做的好处就是在仍然会有“欧皇”存在的前提下大大减少了“非酋”的数量,玩家之间的游戏体验差距被大幅缩小。但是这么做有缺点吗?当然有!这种隐形保底法很容易就会被玩家们庞大的抽卡数据所测试出来,并且许多玩家刚进入游戏后根本没有耐心,抽不了那么多次,享受不到保底所带来的福利,就在一声悲叹中离开了游戏。
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2.概率递增法
概率递增法其实就是伪随机,被广泛应用于各大游戏中:暗黑破坏神3的橙装爆率、MOBA类游戏(LOL、DOTA、王者荣耀)中的暴击几率、以及手机游戏中的抽卡概率。道理很简单,假设卡池中特定角色的出货率为10%,那么在概率递增法的设计下,第一次抽卡出货的概率要远远低于10%。比如说设定为1%,每次抽不中,概率提升1.57%,抽中后概率回调为1%。这样最终的数学期望值还是10%,好处就是依旧有极少数的“欧皇”存在,刺激玩家消费,同时大大改善“非酋”的游戏体验,并且概率递增法很难被玩家们分析察觉。这种设计的泛用性极强且效果极好。
3.卡池分层法
这个方法如今极少被应用在游戏中,简单来说就是不同“氪金度”的人对应不同概率的卡池,“氪金”玩家的出货概率要远远高于“零氪”党。这种方法虽然保证了“RMB”玩家的游戏体验,却严重损害了普通玩家的利益,其结果就是大量普通玩家的流逝,无法保证中低端的普通玩家的数量,那么“氪金”党们自然也会慢慢流逝,游戏要不了多久便会无人问津。
4.概率方案分异法
从创建账号开始,游戏角色便会被随机分配到一个编号卡池中,不同编号的卡池内相同道具的出货率也大不相同。我的亲身体验就是在怪物猎人3G中护石的设定就借鉴了这个方法,曾为了能够进入心仪的护石表单而不停的创建新角色。这种方法在游戏中的运用也并不多见。
还有一些小设计也能够体现出策划对于抽卡玩家心理的把握,利用人们对于确定性的依赖感,通过抽卡中的仪式设计(阴阳师的画符)让玩家觉得抽不中是“我运气好差”而不是“这游戏好坑”。策划对于卡池的设计也绝对不是对于一种方法的运用,而是同时运用不同的方法,再加上大量的不为人知的复杂公式,让我们在对于卡池出货概率的认可中产生玩游戏的“爽快感”。
综上所述,我们所说的“玄学出货”是完全不存在的,并且为了保证玩家的数量,抽卡游戏中“黑幕”的存在也少之又少。越是看起来公平的游戏其中就蕴藏着越复杂的设计公式,策划就是通过这些大量伪随机的计算公式,让玩家感觉到是真随机。其实也根本不存在“非酋”和“欧皇”,换句话说,根本不存在“氪金”的“非酋”,“氪金”玩家的游戏体验在经过大量且复杂的设计公式的影响后是基本差不多的;“零氪”玩家因为积累有限,抽不了几次,内心期望值非常低,偶然抽出了超稀有、SSR、五星角色就愿意说出来炫耀罢了。
这篇文章的目的是为了让大家在抽卡的过程中保持一丝理智,不要为了不确定的概率去赌上自己这个月的生活费,不要抱着“下抽必出”的决心在策划精心设计的卡池中越陷越深。合理规划钱包,理性游戏,毕竟策划也要保证普通玩家的利益,慢慢玩下去,该有的,总会有的。返回搜狐,查看更多