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计算机图形学是什么?计算机图形学关键技术和应用领域涉及哪些方面?
2025-11-29 12:25:11
计算机图形学的主要内容
在学科开创之初,计算机图形学要解决的是如何在计算机中表示三维几何图形,以及如何利用计算机进行图形的生成、处理和显示的相关原理与算法,产生令人赏心悦目的真实感图像。这是狭义的计算机图形学的范畴。
在学科开创之初,计算机图形学要解决的是如何在计算机中表示三维几何图形,并探索计算机生成、处理和展示图形的基本原理和算法,以制作出具有视觉吸引力的真实感图像。这是狭义的计算机图形学的范畴。
然而,随着近四十年的技术进步,计算机图形学的内容已经远远不止这些了。
广义的计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computer Interaction, HCI)。
建模(Modeling)
在计算机图形学中,要将三维物体数字化,首先需要构建其几何模型。三维模型的建模是计算机图形学的基础,是其他内容的前提。
表达一个几何物体可以是用数学上的样条函数或隐式函数来表达;也可以是用光滑曲面上的采样点及其连接关系所表达的三角网格来表达(即连续曲面的分片线性逼近)。
渲染(Rendering)
一旦拥有了三维模型或场景,接下来的任务就是将这些三维几何模型转换成视觉上吸引人的真实感图像。这是传统计算机图形学的核心任务,对于计算机辅助设计、影视动画以及各种可视化应用来说,高真实感的渲染结果至关重要。
在20世纪80至90年代,这一领域得到了广泛研究,发展出众多渲染模型和技术,包含了大量的渲染模型,包括局部光照模型(Local Illumination Model)、光线跟踪算法(Ray Tracing)、辐射度(Radiosity)等,以及到后面的更为复杂、真实、快速的渲染技术,比如全局光照模型(Global Illumination Model)、Photo mapping、BTF、BRDF、以及基于GPU的渲染技术等。
现在的渲染技术已经能够将各种物体,包括皮肤、树木、花草、水、烟雾、毛发等渲染得非常逼真。
商业软件如Maya、Blender、Pov Ray等提供了强大的真实感渲染功能,这些工具在计算机图形学研究论文中经常被用来生成精美的展示图和结果图。
尽管如此,现有的渲染方法在实现复杂视觉特效和实时高真实感渲染方面仍存在挑战,例如完全实现适用于电影渲染的RenderMan标准,以及其他基于物理的真实感实时渲染算法。因此,如何充分利用GPU的计算特性,结合分布式的集群技术,从而来构造低功耗的渲染服务是发展趋势之一。
动画(Animation)
动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。在计算机动画领域,我们利用编程技术或专业的动画制作软件来生成连续的景物画面,这是计算机图形学中的一个活跃研究领域。
研究方向包括:物理仿真(simulation),人体动画,关节动画,运动动画,脚本动画,具有人的意识的虚拟角色的动画系统等。
此外,动画领域还面临着高度物理真实感动态模拟的挑战,这包括对形变、流体(如水)、气体、云、烟雾、燃烧、爆炸、撕裂、老化等物理现象的精确模拟。
这些技术是动态仿真应用的核心,能够显著增强虚拟现实系统的沉浸感,其本质在于数值求解各种偏微分方程。计算机动画的应用领域广泛,比如动画片制作,广告、 电影特技,训练模拟,游戏等。
人机交互(Human–Computer Interaction, HCI)
人机交互(HCI)涉及人与计算机之间通过特定的交互方式或界面进行信息交流,以共同完成特定任务的过程。简而言之,它探讨的是如何让人通过某种交互手段指导计算机执行他们希望实现的任务。
ACM SIGGRAPH会议,全称为“ACM Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques”,是一个专注于图形学和交互技术的顶级学术会议。尽管其名称中的缩写仅包含了“GRAPHics”而没有明确提及“Interactive Techniques”,但实际上,交互技术在计算机图形学领域的重要性长期以来并未得到充分重视。
近年来,随着技术的进步和研究的深入,人机交互技术开始受到越来越多的关注。这一点在SIGGRAPH会议和另一个人机交互领域的顶级会议SIGCHI上得到了体现。
在这些会议上,涌现出了许多关于新兴人机交互技术的研究论文和讨论,显示出学术界对人机交互领域的重视逐渐增加。
在人机交互的早期阶段(20世纪60至70年代),主要的交互方式是通过键盘输入字符。进入80年代后,基于WIMP(窗口、图标、菜单、指针)的图形用户界面(GUI)开始兴起,并逐渐成为主流的计算机用户界面。
近年来,人机交互领域的研究重点转向了以用户为中心的系统设计,提高人机交互的效率是用户界面的主要研究方向。陆续提出了多通道用户界面的思想,它包括语言、姿势输入、头部跟踪、视觉跟踪、立体显示、三维交互技术、感觉反馈及自然语言界面等。
实际上,人体本身就是一个交互界面,身体的各个部分,如姿势、手势、语言、眼睛、肌肉电波、脑波等,都可以成为人机交流的渠道。
例如,2010年微软推出的Kinect就是一个无需传统控制器、基于体感的交互设备,用户通过自己的身体动作来控制游戏,这种交互方式在Xbox游戏机上取得了巨大成功,并在其他领域也得到了广泛应用。
到了2013年,人机交互设备经历了显著的发展,出现了多种自然的交互方式,极大地丰富了用户与机器之间的互动体验。这些新技术使得用户操作更加便捷,能够更直观地表达用户的意图,提高了交互的直观性和易用性。
计算机图形学的应用领域
计算机图形学的应用无处不在,它已经深入到我们生活的方方面面:
游戏开发
游戏是计算机图形学最重要的应用之一。计算机图形学为游戏提供了逼真的3D图像和流畅的动画效果。
游戏开发者使用计算机图形学算法来创建游戏中的场景、角色、物品和动画,以及实现游戏中的特效和光照等效果。计算机图形学还为游戏提供了实时渲染技术,使游戏画面更加逼真和流畅。
电影制作
在电影产业中,计算机图形学被用来创建特效,如《阿凡达》中的潘多拉星球,让不可能的场景成为现实。
虚拟现实
虚拟现实是一种基于计算机图形学的交互式技术,它可以模拟现实世界的场景和物体,并使用户感受到身临其境的感觉。
计算机图形学为虚拟现实提供了逼真的3D图像和流畅的动画效果,使用户可以与虚拟世界进行交互。虚拟现实的应用领域包括游戏、培训、医疗、娱乐和工业等。
工业设计
在汽车、航空等行业,计算机图形学被用来进行产品设计和模拟,大大提高了设计的效率和准确性。
数据可视化
数据可视化将复杂的数据集转化为直观的图形,帮助用户更好地理解和分析数据。
计算机图形学不仅仅是一门技术,它更是一种艺术。它为游戏、动画和虚拟现实等领域提供了技术支撑。
随着计算机硬件和软件技术的发展,计算机图形学在实时渲染、虚拟现实等领域得到了广泛应用。未来,计算机图形学将继续发展,为更多领域的应用提供技术支持。返回搜狐,查看更多